Kraina Zaginionych Rzeczy
Andy Griffiths

Twój koszyk:
Ilość pozycji: 0
Wartość: 0,00 zł
> Moje konto > Kontakt > Wysyłka i płatności
,

> podrecznikowo.pl > > Produkty do przypisania

powrót

nasza cena:

39,99 zł

33,60

najniższa cena
z ostatnich 30 dni: 33,60 zł

dostępność: mała ilość

szt.



Sprawdź formy płatności
rodzaje i koszty wysyłki

Kraina Zaginionych Rzeczy


ISBN:9788310142757
Autor:

Andy Griffiths

Rodzaj oprawy:Miękka
Rok wydania:2026
Liczba stron:320
Wydawca: Nasza Księgarnia

Zastanawiałeś się kiedyś, co by było, gdybyś mógł latać na Księżyc bez rakiety, nurkować w oceanicznych głębinach, by stawić czoła prądnicom wysokiego napięcia, a potem zaginąć w niezwykłej, pełnej tajemnic Krainie Zaginionych Rzeczy? Może wydaje Ci się to niemożliwe, ale właśnie teraz masz szansę przeżyć te i wiele innych fantastycznych przygód! Przygotuj się na literacką podróż, która sprawi, że zapomnisz o szarej codzienności i zanurzysz się w świat, gdzie Twoja wyobraźnia jest jedynym ograniczeniem. Książka "Kraina Zaginionych Rzeczy" z serii "Misja przygoda" to zaproszenie do niepowtarzalnego doświadczenia, gdzie granice między czytelnikiem a bohaterem zacierają się, a Ty stajesz się prawdziwym kreatorem opowieści.

Niezapomniane przygody w Krainie Zaginionych Rzeczy

Ta niezwykła książka, stworzona przez Andy'ego Griffithsa, mistrza bestsellerowej serii "Domek na drzewie", to interaktywna podróż, która porywa od pierwszej strony. Nie jest to zwykła opowieść do biernego śledzenia, lecz dynamiczna gra, w której to Ty decydujesz o dalszym biegu wydarzeń. Poczujesz dreszcz emocji, gdy będziesz musiał podjąć kluczowe decyzje, które wpłyną na losy bohaterów i rozwój fabuły. Czy wybierzesz drogę pełną niespodzianek, czy może raczej bezpieczny, ale mniej ekscytujący szlak? Każda strona to nowe wyzwanie, nowe odkrycie i nowa szansa na przeżycie czegoś absolutnie wyjątkowego. To doskonała propozycja dla każdego młodego odkrywcy, który marzy o byciu głównym bohaterem własnej, szalonej historii.

Andy Griffiths to autor, który doskonale rozumie, co sprawia, że młodzi czytelnicy pokochają książkę. Jego pisanie zrodziło się z pragnienia uczynienia lektury ekscytującą i daleką od nudy, co jest widoczne w każdej przygodzie. Natomiast Bill Hope, utalentowany ilustrator, ożywia ten fantastyczny świat swoimi niezwykłymi rysunkami. Jego styl, który łączy w sobie odrobinę dziwności, dużo humoru i szczyptę prawdy, idealnie współgra z narracją Griffithsa, tworząc spójną i wciągającą całość. Obrazy Billa są tak sugestywne, że pozwalają poczuć emocje i w pełni zanurzyć się w szalonej rzeczywistości Krainy Zaginionych Rzeczy. Ta synergia tekstu i ilustracji sprawia, że książka staje się prawdziwą gratką dla zmysłów, angażując wzrok i wyobraźnię w równym stopniu.

Rozwiń swoją wyobraźnię z "Misją przygoda"

"Kraina Zaginionych Rzeczy" to nie tylko źródło wspaniałej zabawy, ale także przestrzeń do rozwoju kluczowych umiejętności. Poprzez aktywne uczestnictwo w opowieści, młodzi czytelnicy rozwijają kreatywność, uczą się logicznego myślenia i konsekwencji swoich wyborów. Każda podjęta decyzja kształtuje dalszą drogę, co jest niezwykle cennym doświadczeniem. Czytelnicy z entuzjazmem podkreślają, jak bardzo angażująca jest ta forma opowiadania, doceniając możliwość wpływania na losy bohaterów i nieprzewidywalność fabuły. Wielu młodych odkrywców zwraca uwagę na humor i lekkość, z jaką autor podchodzi do nawet najbardziej skomplikowanych wyzwań, co sprawia, że lektura jest czystą przyjemnością.

Książka jest ceniona za to, że skutecznie przełamuje barierę pasywności w czytaniu, zachęcając do aktywnego myślenia i wyobrażania sobie niemożliwych scenariuszy. To idealna propozycja dla tych, którzy szukają czegoś więcej niż tradycyjnej bajki - chcą być częścią czegoś wielkiego, czegoś, co sprawi, że ich umysły zaczną pracować na najwyższych obrotach. To prawdziwa literatura przygodowa, która pobudza ciekawość świata i pokazuje, że czytanie może być równie ekscytujące, co najbardziej porywające gry.

Co znajdziesz w tej niezwykłej interaktywnej książce?

  • Możliwość podjęcia własnych decyzji, które wpłyną na rozwój fabuły i zakończenie opowieści.
  • Spotkania z zaskakującymi postaciami i niezwykłymi stworzeniami, które tylko czekają, byś je poznał.
  • Szalone i pełne humoru przygody, od podróży kosmicznych po morskie głębiny.
  • Rozwój kreatywności i wyobraźni poprzez aktywne uczestnictwo w tworzeniu historii.
  • Gwarancję świetnej zabawy i mnóstwa śmiechu, idealną dla młodych czytelników i ich rodziców.

Nie pozwól, aby Kraina Zaginionych Rzeczy pozostała dla Ciebie tylko legendą. Sięgnij po tę książkę i rozpocznij swoją własną misję przygodową, której nigdy nie zapomnisz! Czy jesteś gotów na to, by przeżyć najbardziej szaloną podróż w swoim życiu?

Jaką rolę pełni czytelnik w książce "Kraina Zaginionych Rzeczy"?

W tej opowieści czytelnik staje się głównym bohaterem i bierze bezpośredni udział w surrealistycznej podróży przez nieznane krainy. Narracja prowadzona w drugiej osobie angażuje wyobraźnię i zmusza do aktywnego uczestnictwa w dynamicznych zwrotach akcji. Jest to format interaktywny, który sprawia, że dziecko czuje się integralną częścią historii, a nie tylko jej biernym obserwatorem. Taki styl prowadzenia fabuły doskonale podtrzymuje uwagę młodych osób, które potrzebują silnej stymulacji podczas lektury.

Czy styl humoru jest podobny do serii o trzynastopiętrowym domku na drzewie?

Tak, Andy Griffiths zachowuje swój charakterystyczny, pełen absurdu i energii humor, który jest znakiem rozpoznawczym jego twórczości. Choć tematyka jest nowa, fani poprzednich dzieł autora odnajdą tu te same zwariowane pomysły oraz błyskawiczne tempo akcji. Całość dopełniają dynamiczne ilustracje, które współgrają z tekstem w sposób komediowy i często dopowiadają własne żarty. To doskonały wybór dla czytelników ceniących nieskrępowaną zabawę i całkowicie nieprzewidywalne scenariusze przygodowe.

W jakim wieku dziecko najlepiej odnajdzie się w tej historii?

Publikacja jest idealnie dopasowana do potrzeb dzieci w wieku od 7 do 12 lat, które potrafią już samodzielnie czytać. Prosta konstrukcja zdań oraz duża czcionka ułatwiają lekturę, nie zniechęcając przy tym objętością tekstu ani skomplikowanym słownictwem. Dzięki połączeniu krótkich partii pisanych z bardzo bogatą warstwą graficzną, pozycja ta wspiera naukę płynnego czytania poprzez czystą rozrywkę. Dynamiczny charakter fabuły sprawia, że nawet mniej cierpliwi czytelnicy z łatwością dotrwają do finału tej przygody.

Jaką funkcję pełnią ilustracje Billa Hope'a w tej publikacji?

Ilustracje stanowią integralną część narracji i często przekazują emocje lub szczegóły, których nie znajdziemy bezpośrednio w tekście. Artysta posługuje się detaliczną kreską, co pozwala na ukrycie wielu wizualnych żartów i dodatkowych wątków na marginesach stron. Rysunki pomagają zwizualizować najbardziej fantastyczne elementy świata przedstawionego, ułatwiając dziecku zrozumienie abstrakcyjnych pojęć. Dzięki temu książka staje się atrakcyjną hybrydą opowieści literackiej i graficznej, idealną dla współczesnego odbiorcy wychowanego na kulturze obrazkowej.

Dla jakiego typu czytelnika ta pozycja może okazać się nietrafionym wyborem?

Książka nie będzie odpowiednia dla osób poszukujących poważnych treści edukacyjnych lub realistycznych opowieści o otaczającym nas świecie. Ze względu na bardzo wysoką dynamikę i surrealistyczne sytuacje, może ona zbyt mocno pobudzać wrażliwe dziecko tuż przed snem, zamiast je wyciszać. Czytelnicy preferujący klasyczną literaturę z długimi opisami przyrody i spokojnym tempem mogą poczuć się przytłoczeni chaotyczną naturą przygód. To produkt stworzony z myślą o fanach czystego absurdu, a nie statycznej i refleksyjnej lektury obyczajowej.



Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką prywatności.

Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce lub konfiguracji usługi.

Zamknij