Szkoła projektowania graficznego. Zasady i praktyka, nowe programy i technologie

Twój koszyk:
Ilość pozycji: 0
Wartość: 0,00 zł
> Moje konto > Kontakt > Wysyłka i płatności
,

> podrecznikowo.pl > > Produkty do przypisania

powrót

nasza cena:

79,00 zł

66,30

najniższa cena
z ostatnich 30 dni: 66,30 zł

dostępność: mała ilość

szt.



Sprawdź formy płatności
rodzaje i koszty wysyłki

Szkoła projektowania graficznego. Zasady i praktyka, nowe programy i technologie

ostatnia sztuka

ISBN:9788321353463
Rodzaj oprawy:Miękka
Rok wydania:2025
Liczba stron:208
Wydawca: ARKADY

Szkoła projektowania graficznego to podstawowy kurs z tej dziedziny, przeznaczony dla projektantów graficznych pracujących w wydawnictwach, w filmie i zajmujących się mediami cyfrowymi. Praktyczne porady obejmują wszystkie aspekty projektowania graficznego –od zagadnień fundamentalnych do opracowywania oryginalnych pomysłów i tworzenia gotowych projektów graficznych.

Kurs dotyczy różnorodnych mediów –mediów cyfrowych, witryn internetowych, czasopism, książek i identyfikacji wizualnej firm. Zawiera liczne ćwiczenia, instrukcje dla studentów i pokazuje pracę nad rzeczywistymi projektami.

Uaktualnione, ósme wydanie zawiera nowe zadania oraz w pełni uzupełnione listy lektur. W książce zamieszczono wiele nowych ilustracji, zarówno prace profesjonalistów, jak i świetne przykłady projektów wykonanych przez studentów. Ważnym nowym dodatkiem jest przedstawienie nowego oprogramowania oraz dawnych technik druku, takich jak risografia czy sitodruk, które ponownie zyskują coraz większą popularność.

Czy Szkoła projektowania graficznego jest odpowiednia dla osób rozpoczynających naukę od zera?

Tak, podręcznik stanowi kompletny fundament dla początkujących projektantów, prowadząc ich od podstawowych zasad po zaawansowane realizacje. Autorzy wyjaśniają fundamentalne pojęcia w sposób przystępny, co ułatwia zrozumienie teorii kompozycji i typografii. Książka łączy wiedzę teoretyczną z praktycznymi przykładami, co pozwala na sprawne wdrożenie zdobytych umiejętności w życie. Jest to idealny punkt wyjścia dla studentów oraz hobbystów planujących profesjonalną karierę w branży kreatywnej.

Czy książka zawiera praktyczne zadania do samodzielnego wykonania?

Publikacja oferuje liczne ćwiczenia oraz instrukcje krok po kroku, które symulują pracę nad rzeczywistymi zleceniami projektowymi. Każdy rozdział został skonstruowany tak, aby czytelnik mógł przetestować poznane techniki w praktyce, tworząc własne projekty graficzne. Dzięki analizie prac profesjonalistów i studentów użytkownik uczy się krytycznego myślenia o własnej twórczości. Taka forma nauki skutecznie przygotowuje do wyzwań zawodowych w agencjach reklamowych czy wydawnictwach.

Jakie nowoczesne i tradycyjne technologie druku są omawiane w tym podręczniku?

W ósmym wydaniu znajdziesz informacje o aktualnym oprogramowaniu graficznym oraz powracających do łask technikach takich jak risografia i sitodruk. Autorzy kładą duży nacisk na łączenie nowoczesnych narzędzi cyfrowych z klasycznym warsztatem rzemieślniczym. Omówienie specyfiki mediów cyfrowych i tradycyjnego druku pozwala na wszechstronne przygotowanie projektów do publikacji na różnych nośnikach. Wiedza ta jest niezbędna do tworzenia unikalnych identyfikacji wizualnych wyróżniających się na współczesnym rynku.

Czy treść skupia się wyłącznie na projektowaniu do druku?

Podręcznik obejmuje szerokie spektrum mediów, w tym projektowanie stron internetowych, aplikacji oraz mediów cyfrowych. Czytelnicy poznają specyfikę pracy nad witrynami internetowymi obok klasycznych form takich jak czasopisma czy książki. Dzięki temu projektant zyskuje kompetencje pozwalające na swobodne poruszanie się między różnymi formatami prezentacji treści. Zrozumienie różnic między publikacjami online a offline jest kluczowe dla budowania spójnej komunikacji marki.

Dla kogo ta książka nie będzie najlepszym wyborem?

Publikacja ta nie jest podręcznikiem do nauki kodowania ani zaawansowanego programowania stron internetowych. Skupia się ona na aspektach wizualnych, kompozycyjnych i koncepcyjnych, a nie na technicznych zagadnieniach backendowych. Osoby poszukujące szczegółowych instrukcji obsługi konkretnych wersji programów graficznych mogą odczuć niedosyt, gdyż nacisk położono na uniwersalne zasady projektowania. Jest to pozycja dedykowana twórcom wizualnym, a nie inżynierom oprogramowania czy deweloperom.



Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką prywatności.

Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce lub konfiguracji usługi.

Zamknij