6. bierze
Wolfgang Kramer

Twój koszyk:
Ilość pozycji: 0
Wartość: 0,00 zł
> Moje konto > Kontakt > Wysyłka i płatności
,

> podrecznikowo.pl > > Produkty do przypisania

powrót

nasza cena:

49,95 zł

41,90

najniższa cena
z ostatnich 30 dni: 41,90 zł

dostępność: brak

szt.



Sprawdź formy płatności
rodzaje i koszty wysyłki


6. bierze


ISBN:5902650618459
Autor:

Wolfgang Kramer

Rok wydania:2023
Wydawca: Rebel

Dokładaj karty do rzędów niczym szczwany lis. Unikaj jak ognia szóstego miejsca. Usuwaj bycze głowy ze swojego stosu, no i najważniejsze... nie zapominaj o dobrej zabawie!

"6. bierze" to prosta gra karciana, która dostarcza zawodnikom ogrom uśmiechu, ale i solidnego dreszczyku emocji. W końcu żaden z nich nie wie, jakimi wartościami dysponują przeciwnicy.

Rozgrywka rozpoczyna się od rozdania każdemu uczestnikowi po dziesięć kart. Następnie każdy wykłada jedną z nich na stół. Właściciel karty o najmniejszej wartości musi umieścić ją na końcu któregoś z czterech rzędów.

Wszystko idzie gładko do momentu, w którym nasza karta nigdzie nie pasuje lub któryś rząd jest pełny. Wówczas zawodnik musi uzupełnić nim swój stos byków. No i nie możemy zapominać, że "6. bierze" tzn. zawodnik, który dołożył szóstą z kolei kartę do rzędu, niestety zgarnia go w całości.

Koniec rozgrywki następuje w sytuacji, gdyż jeden z zawodników stanie się właścicielem 66 byków. Jednak to nie jemu lub jej będziecie bili brawa, bo wygrywa osoba, która zgromadziła najmniej rogaczy.

 

Jakie są główne zasady gry karcianej "6. bierze"?

Gra "6. bierze" to prosta, ale emocjonująca karcianka, w której gracze dokładają karty do czterech rzędów na stole. Na początku każdy z uczestników otrzymuje dziesięć kart, z których następnie jednocześnie wybiera i wykłada jedną. Kluczową zasadą jest umieszczanie karty o najniższej wartości na końcu jednego z rzędów, tak aby jej wartość była wyższa od ostatniej karty w rzędzie, a jednocześnie była to najbliższa możliwa wartość. Jeśli dołożysz szóstą kartę do rzędu, niestety musisz zebrać wszystkie karty z tego rzędu do swojego stosu byków. Unikanie tego to podstawa, aby nie zgromadzić zbyt wielu punktów karnych.

Co oznacza termin "bycze głowy" w grze i jak się je zbiera?

"Bycze głowy" to w grze "6. bierze" nic innego jak punkty karne, które gracze starają się unikać. Każda zebrana karta z rzędów na stole posiada określoną liczbę tych symboli, które są zliczane na koniec rozgrywki. Zbiera się je w dwóch głównych sytuacjach: po pierwsze, gdy wyłożona przez gracza karta nie pasuje do żadnego z czterech rzędów, lub gdy wszystkie rzędy są już pełne. Po drugie, jeśli gracz dołoży szóstą z kolei kartę do dowolnego rzędu, jest zmuszony zabrać cały ten rząd, a wraz z nim wszystkie znajdujące się w nim bycze głowy. Zwycięża ten, kto na koniec gry zgromadzi ich najmniej.

Ilu graczy może wziąć udział w rozgrywce "6. bierze" i jak to wpływa na dynamikę?

W grę "6. bierze" może zagrać od 2 do 10 osób, co czyni ją idealną propozycją na różnego rodzaju spotkania. Większa liczba uczestników znacząco wpływa na dynamikę rozgrywki, czyniąc ją bardziej nieprzewidywalną i emocjonującą. Z każdym dodatkowym graczem rośnie liczba niewiadomych kart, co potęguje dreszczyk emocji i wymaga szybszego dostosowywania się do zmieniającej się sytuacji na stole. Dzięki temu każda partia jest unikalna i pełna niespodzianek, co sprawia, że gra ma wysoką regrywalność.

Na czym polega strategia w grze "6. bierze", skoro wartości kart przeciwników są nieznane?

Strategia w "6. bierze", mimo nieznajomości kart przeciwników, opiera się na sprytnym zarządzaniu własną ręką i przewidywaniu ruchów innych. Gracze muszą balansować między ryzykiem wyłożenia wysokiej karty a próbą uniknięcia zebrania rzędu. Ważne jest obserwowanie, jakie karty zostały już wyłożone, aby szacować, które rzędy są bezpieczniejsze, a które mogą szybko zostać zapełnione. Czasami opłacalne jest celowe zebranie krótkiego rzędu z małą liczbą byków, aby uniknąć konieczności wzięcia dłuższego w przyszłości. Kluczem jest elastyczność i zdolność do szybkiej adaptacji.

Kiedy następuje koniec gry "6. bierze" i kto zostaje zwycięzcą?

Rozgrywka w "6. bierze" dobiega końca w momencie, gdy jeden z uczestników zgromadzi na swoim stosie co najmniej 66 byków, czyli punktów karnych. Wówczas natychmiastowo następuje podsumowanie wszystkich zgromadzonych przez graczy byczych głów. Co ciekawe, celem gry jest właśnie unikanie zbierania tych punktów, więc brawa nie są dla osoby, która osiągnęła limit. Zwycięzcą ogłoszona zostaje ta osoba, która zgromadziła najmniej byków, co podkreśla strategiczny charakter unikania niechcianych kart przez całą partię.



Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką prywatności.

Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce lub konfiguracji usługi.

Zamknij